Mainan menyumbang kepada perkembangan kanak-kanak

Ia adalah melalui permainan yang kanak-kanak belajar tentang dunia di mana mereka hidup. Matlamat yang baik mainan sepatutnya membuka pintu kepada pengetahuan itu dan meninggalkan ruang bagi mereka untuk membangunkan imaginasi dan kreativiti , tanpa mengehadkannya.

Oleh itu, apabila membeli mainan adalah penting untuk menganalisis alternatif yang ditawarkan sebelum membeli dan bukan kerana ia adalah bergaya atau kerana kita sendiri ingin mempunyai satu seperti ini di zaman kanak-kanak kita. Cita rasa dan minat kanak-kanak mengikut umur mereka juga akan menentukan semasa memilih.

0-12 bulan

Ideal adalah mainan asas yang mudah, lebih lembut dan tekstur yang baik supaya mereka tidak cedera dan boleh menyentuh dan memegangnya, sebagai contoh: telefon bimbit dan kiub kain besar, berisik atau mainan lain yang memancarkan bunyi .

Ia tidak terlalu awal untuk mula membaca kepada bayi. Selepas 3 atau 4 bulan memilih buku dengan lukisan yang besar, warna-warna cerah. Menunjukkan objek yang paling umum, namakannya dengan kuat.

12-24 bulan

Pada peringkat ini mereka mula mencari hubungan sebab-sebab . Berikan mereka mainan yang membolehkan mereka menolak, tarik, mengisi, kosong, tumpukan dan mendaki, contohnya: kiub kayu, mainan bertindih atau haiwan boneka.

2-3 tahun

Untuk usia ini, mainan yang melibatkan tekstur, bentuk, saiz dan warna adalah disyorkan. Melukis, melukis, mencipta bentuk dengan plastik berwarna dan memasang teka-teki akan merangsang kreativiti dan imaginasi anda. Sesungguhnya anda akan menikmati papan tulis dan kapur berwarna untuk menarik dan memadamkan seberapa banyak yang anda mahu.

3-5 tahun

Pada tahap ini permainan memperoleh tujuan yang pasti; Kanak-kanak biasanya meniru aspek kehidupan seharian mereka. Bahan-bahan obsesif supaya mereka dapat memainkan situasi khayalan, juga menikmati kraf dan bahan seni.

Permainan papan mudah di mana anda perlu mematuhi peraturan membantu anda masuk ke dalam konsep bahawa dunia sebenar penuh dengan mereka; dia perlu belajar untuk menunggu gilirannya dengan apa yang dia dapat memahami konsep haknya sendiri dan hak orang lain yang mesti dihormati. Memenangi atau kehilangan permainan boleh mengajar anda untuk menghadapi kekecewaan dan cuba memenangi masa lain.

Sudah tentu aspek keselamatan adalah asas dalam pilihan mainan. Adalah disyorkan untuk mengelakkan:

  • Mainan itu berat (terutamanya bayi) kerana mereka boleh dipukul dengan mereka.
  • Mainan terlalu kecil untuk umur mereka atau dengan kepingan yang boleh ditelan.
  • Mainan dengan tali atau tali panjang, kerana mereka boleh mengikat mereka di leher anda.

Menganalisis beberapa aspek sebelum membuat keputusan.

Mainan dengan satu tujuan

Terdapat banyak mainan yang menawarkan hanya satu cara untuk bermain dengan mereka. Sebaliknya, mainan didaktik seperti kiub, bahan seni atau orang-orang yang meniru alat hidup sebenar, berfungsi sebagai mekanisme penyesuaian.

Dengan bermain bersama mereka, kanak-kanak boleh melakukan reaksi mereka terhadap kebimbangan kehidupan seharian. Walaupun kanak-kanak itu tidak menjalankan kawalan dalam hidupnya pada masa ini, dia dapat mengawal permainan: menentukan waktu tidur anak patung, apa pakaian yang mereka pakai, jika trak harus naik atau turun jalan; ini adalah mekanisme tiruan terhadap situasi sebenar.

Mainan yang mempunyai tujuan pasti tidak membenarkan perkara ini berlaku: butang ditekan dan mainan memancarkan bunyi, memerah lain dan perubahan bunyi.Jenis mainan ini membesar dengan cepat kerana mereka menyedari bahawa mereka tidak melakukan lebih daripada itu. Yang ideal adalah untuk memberi kanak-kanak alat untuk membuat muzik sendiri.

Apabila kanak-kanak mengawal permainan mereka sendiri, menetapkan parameter, menyelesaikan masalah dan membuat peraturan mereka sendiri, mereka meningkatkan keyakinan diri dan rasa kecekapan peribadi .

Walaupun mereka mengambil kelas dan mengamalkan sukan yang sangat dikawal sejak kanak-kanak, keupayaan untuk menyelesaikan adalah terhad. The senaman Ia sangat berfaedah, tetapi kadang-kadang ia tidak begitu menyeronokkan.

Mainan elektronik atau berkomputer

Salah satu tugas yang paling penting dalam perkembangan kanak-kanak ialah mempelajari hubungan sebab-akibat; dengan melakukan sesuatu yang anda mendapat hasil segera. Sebagai contoh, jika dia tersenyum, ibunya juga akan; jika anda menggoncang anda sonaja bunyi terdengar; jika anda menendang bimbit yang berada di buaian itu, ia akan bergerak.

The mainan elektronik sabotaj ini pembelajaran kerana kanak-kanak itu berfikir bahawa mainan itu adalah yang melakukan perkara-perkara, dan ini mencegahnya daripada memahami bagaimana dia boleh membuat perkara berlaku. Ini adalah mahal dan sedih untuk ibu bapa menyedari bahawa anak-anak mempunyai semangat yang sangat sedikit untuk mereka. Ini termasuk permainan video, komputer dan juga televisyen kerana masa yang dibelanjakan oleh kanak-kanak di hadapan skrin mengambil masa untuk melakukan permainan kreatif, selain menggalakkan pergantungan pada skrin untuk bersenang-senang. Yang lebih muda mereka bersentuhan dengan mereka, lebih besar mereka ketagihan .

Beberapa kajian telah menunjukkan bahawa hubungan berterusan dengan mainan berkomputer atau teknologi tinggi, mempengaruhi cara pemikiran kanak-kanak berkembang, mengurangkan tempoh perhatian mereka dan meningkatkan keperluan mereka untuk kepuasan segera.

Mainan ganas

Pada masa kini, mainan berleluasa yang berkaitan dengan keganasan dan apa menakutkan . Dengan memberi mereka mainan dengan tema ganas, kanak-kanak boleh datang untuk menerima keganasan sebagai sesuatu yang normal dalam hidup anda. Orang muda mereka terdedah kepada jenis mainan ini, sebagai tambahan kepada program dengan kandungan keganasan yang tinggi yang mereka tonton di televisyen, lebih mudah bagi mereka untuk mengasimilasikan mesej yang keganasan Ia adalah kunci kepada kuasa.

Apabila memberikan mainan kepada anak-anak kita, secara tersirat kita memberitahu mereka bahawa setelah menganalisis dengan teliti, kita telah menganggapnya sesuai untuk mereka. Adakah anda melakukannya?

Ikut kami Twitter dan Facebook .

Jika anda berminat untuk menerima lebih banyak maklumat mengenai topik ini, jangan teragak-agak daftar dengan kami