Apa yang bermain hari ini?

Anda dapat melihat mereka di jalanan. Sebelum ini, kanak-kanak lelaki dan perempuan bermain di taman dan objek apa pun adalah galakan untuk imaginasi . Mereka percaya kepada putera-putera biru dan puteri cerita-cerita dan cukup untuk mereka melompat atau bermain "pesawat" untuk menjadi gembira. Hari ini, perkara telah berubah dan nampaknya hampir semua kanak-kanak hanya menghiburkan diri melalui permainan video.

Imej tentang imaginasi

Pada pendapat Alicia Díaz Farina, psikoanalisis dan pengarah Pakar Psikologi dan Psikiatri Buenos Aires (Argentina), kini dunia permainan video berkembang, dan ia semakin mempesona dan cepat.

"Imej itu asas pada masa ini. rangsangan visual kekal Dan ada komputer. Ia harus memihak bahawa ia mengembangkan kecerdasan, tetapi vertiginosidadnya boleh berlebihan. "

Kejayaan maya merendahkan peranan mainan tradisional, yang boleh dibina, disentuh atau dibaui.

"Usia bermain mainan ia menjadi lebih pendek: sebelum ini, kanak-kanak perempuan bermain anak patung sehingga berusia 10 atau 11 tahun. Sekarang, pada tujuh mereka sudah mahu komputer ", Kata Miguel Faraoni, presiden Dewan Argentine Industri Mainan.

Pertandingan hari ini vs teknologi hari ini

Pada tahun 1994, penulis drama Mexico, Rafael Pimentel menulis "Lebih baik kita bermain", dengan tujuan memotivasi kanak-kanak untuk berlatih permainan masa lalu, seperti keldai, acitrón, rentetan dan, tentu saja, imaginasi .

Dalam kata pengarang: "Kami hidup dalam masa teknologi kami telah menghukum kanak-kanak itu tanpa penyertaan, telah memisahkannya kerana dia kelihatan tidak bersalah terhadap skrin berwarna yang memanipulasi dia, alat-alat yang mana dia telah meninggalkan usaha bermain-main yang membina, dengan imaginasi dan tindakan, watak kreatif. Kanak-kanak hari ini tidak lagi bermain tanpa kekerasan, mereka bosan, mereka mati tanpa mencapai kepenuhan ".

Bagi Hilda Cañeque, seorang ahli dalam Sains Pendidikan Persekutuan Amerika Mainan Perpustakaan Amerika, "masalah besar timbul ketika teknologi dipersembahkan tanpa pesanan." Yaitu, persoalannya adalah bahawa orang tua memerlukan hubungan dengan teknologi dan bantuan anak anda untuk mendiskriminasi kandungan yang berbahaya. Dari kami bergantung kepada permainan PlayStation atau bola sepak.


Ubat Video: APAKAH INI YANG BAKAL TERJADI DI MINECRAFT TAHUN 2O19 NANTI? (Mungkin 2024).